Projet de jeu vidéo co-réalisé durant l'atelier Scratch à l'IUT Bordeaux Montaigne, en tant que Game Designer, Level Designer, et Développeur


Constitution du Groupe :
Programmation : Louis LASSERRE & Noé BRAUD
Graphisme : Auréliane DOR
Sound Design : Clément VIVES


Types de Gameplay choisis par l'ensemble du groupe
Vous incarnez un personnage cherchant à se réveiller à tout prix de son rêve afin de ne pas y rester bloqué éternellement. Par conséquent le voyage dans son subconscient sera semé d'embûches...

"Caughts in Clouds" se rapproche plutôt d'un jeu tel que le premier Zelda




