Contexte
Depuis des temps immĂ©moriaux, la population mondiale possĂšde des facultĂ©s surhumaines aussi nommĂ©es âsuper-pouvoirsâ. Ce phĂ©nomĂšne a nĂ©anmoins menĂ© Ă un dĂ©sastre sans nom : la destruction totale de la Terre, engendrĂ©e par des luttes acharnĂ©es internationales pour des motifs divers et variĂ©s.
En lâan 1783, alors que la planĂšte bleue nâĂ©tait plus quâun terrain dĂ©vastĂ© et sombre, un individu va naĂźtre, enfant de rares survivants de la âGrande Catastropheâ. Ce petit-ĂȘtre Ă©tait dotĂ© dâun pouvoir encore inconnu aujourdâhui, mais Ă lâorigine de la Renaissance de la vie sur Terre. En grandissant cet homme ayant pour nom Takashi fondera la ville de Hanran (Au nord de lâancien Japon), en utilisant ses capacitĂ©s spectaculaires. DâannĂ©es en annĂ©es cette ville sâest agrandie, devenant une aire urbaine.
En lâan 1783, alors que la planĂšte bleue nâĂ©tait plus quâun terrain dĂ©vastĂ© et sombre, un individu va naĂźtre, enfant de rares survivants de la âGrande Catastropheâ. Ce petit-ĂȘtre Ă©tait dotĂ© dâun pouvoir encore inconnu aujourdâhui, mais Ă lâorigine de la Renaissance de la vie sur Terre. En grandissant cet homme ayant pour nom Takashi fondera la ville de Hanran (Au nord de lâancien Japon), en utilisant ses capacitĂ©s spectaculaires. DâannĂ©es en annĂ©es cette ville sâest agrandie, devenant une aire urbaine.
Malheureusement lâillustre Takashi I nâĂ©tait pas immortel, et comme nâimporte quel ĂȘtre humain il dira adieu Ă la vie, scellant le monde Ă reposer uniquement sur Hanran et ses alentours, Ă©tant donnĂ© que le reste de la Terre est depuis bien longtemps inhabitable. Câest donc son fils Takashi II qui gouvernera âLâEmpire de Hanranâ pour honorer les exploits de sa figure paternelle.
Des années et des années passÚrent, et Hanran ne cessera de devenir de plus en plus moderne.
Nous sommes actuellement en 2026, Hanran est sous les rĂȘnes du grand Empereur Takashi VI. La population possĂšde toujours des dons, cependant seulement 20% de cette derniĂšre est capable de les exploiter.
Ce qui est plutĂŽt embĂȘtant Ă©tant donnĂ© que lâEmpire doit faire face Ă une rude menace. Au fil du temps, des espĂšces animales en dehors de Hanran ont commencĂ© Ă muter, devenant alors des bĂȘtes fĂ©roces avides de sang et de chair humaine, voire des âmonstresâ comme nous avons coutume de les nommer.Â
Cette meute infinie Ă©tait un danger consĂ©quent pour la prospĂ©ritĂ© de Hanran et de ses habitants, câest donc pour palier Ă ce problĂšme que le noble Takashi VI dĂ©cida de financer des âEscouadesâ dâindividus maĂźtrisant leur pouvoirs du mieux possible, afin que ces derniers soient les boucliers des 9 arrondissements de Hanran face Ă ces crĂ©atures austĂšres.
Ainsi furent mises en places ces fameuses Escouades de Justiciers, comptant au maximum 5 membres chacune dont le capitaine.
Ainsi furent mises en places ces fameuses Escouades de Justiciers, comptant au maximum 5 membres chacune dont le capitaine.
Tout semblait rĂ©glĂ©, exceptĂ© un malheureux dĂ©tail : lâutilisation des pouvoirs ne servait parfois pas cette noble cause. Certaines personnes aux mauvaises intentions donnĂšrent naissance Ă des Organisations clandestines, aux ambitions diverses, et aux desseins souvent obscurs.
Voici le tableau final, ou plutĂŽt âactuelâ de Hanran, car voyez-vous, son destin reste encore flou.
Les acteurs de son futur ne sont autre que vous.
Arrondissements

1er Arrondissement : Hashiyama
Hashiyama est le cĆur de Hanran, il s'agit d'un arrondissement trĂšs petit en effet, nĂ©anmoins il comprend le palais de Takashi VI. On pourrait le dĂ©crire comme Ă©tant le "Centre-ville". Un centre-ville dont les prix des logements s'Ă©lĂšvent Ă des altitudes considĂ©rables⊠Le travail n'y manque pas cependant ! C'est aussi Ă Hashiyama que se situe la gare des trains aĂ©riens qui parcourent la totalitĂ© de la ville chaque jour. Les attaques de monstres s'y font assez courantes mais sont plutĂŽt vite stoppĂ©es par l'Escouade locale.
2Ăšme Arrondissement : Hontori
De tous les arrondissements, c'est bien celui de Hontori le plus banal. Situé prÚs de Hashiyama, il jouit légÚrement de sa production. Cependant Hontori n'a vraiment rien d'atypique qui pourrait le démarquer des autres arrondissements. Pour faire simple, il s'agit d'un simple quartier résidentiel sans trop de valeur.
...Ă part peut-ĂȘtre la seule entrĂ©e vers les souterrains de Hanran...


3Ăšme Arrondissement : Naramoto
Naramoto est le 3Ăšme arrondissement de Hanran, est par la mĂȘme occasion le plus festif d'entre eux ! Des dizaines de boutiques en tout genre. Des salles d'arcade, des restaurants, des bars. Vous n'aurez jamais le temps de vous y ennuyer ! Les habitants de Naramoto sont les personnes les plus sympathiques que vous croiserez, toujours le sourire aux lĂšvres et la bonne humeur constante. Naramoto a su conserver des architectures traditionnelles, tout en comptant des bĂątiments modernes et colorĂ©s, ce qui en fait son charme unique !
4Ăšme Arrondissement : Okusaki
Bienvenue à Okusaki, aka l'arrondissement le plus aisé de Hanran. L'omniprésence d'espaces verts autour des résidences apporte une fraicheur unique dans ce lieu.
Comme énoncé plus tÎt, acquérir un logement dans ce coin-ci requiert des moyens financiers assez élevés. Le calme et le bon vivre de Okusaki vous fera oublier que des monstres peuplent les alentours. ...Bien que leur présence ne soit pas totalement impossible attention.


5Ăšme Arrondissement : Sotama
Sotama est le plus grand arrondissement de Hanran. La raison ? Il accueille le plus grand nombre d'habitations, et est surtout le pĂŽle acadĂ©mique de la ville. Dans ce mĂȘme coin de Hanran sont regroupĂ©es toutes les Ă©coles, allant de la primaire jusqu'aux Ă©tudes universitaires. Il ne faut pas non plus omettre la prĂ©sence de laboratoires de recherches visant Ă apporter des aides prĂ©cieuses aux Escouades.
6Ăšme Arrondissement : Mutsutama
Mutsutama est le plus rentable des arrondissements portuaires de Hanran. Son ouverture sur la mer du Japon lui permet un commerce de pĂȘche unique dans l'Empire. L'air y est pur et froid, et l'odeur du poisson frais et du sel se mĂ©langent pour offrir un cocktail olfactif assez surprenant. Les nombreux bars vous tiendront Ă©veillĂ©s, et les ballades au bord du port vous plairont plus que tout. Cependant, n'oubliez pas que des crĂ©atures aquatiques peuvent surgir des cĂŽtes pour semer la pagaille...


7Ăšme Arrondissement : Wataori
L'arrondissement de Wataori n'est pas le plus grand des arrondissements. Il reste assez unique en son genre néanmoins, cela s'explique par sa position presque au niveau de l'eau (car oui il s'agit aussi d'un arrondissement cÎtier). Wataori est en quelque sorte la zone industrielle de Hanran, concentrant plusieurs usines différentes utiles à la vie de l'Empire. Cela n'en fait pas pour autant un endroit pollué, au contraire l'air y est adéquatement respirable. Les gens habitant l'arrondissement sont plutÎt "cools", ne craignant que peu les attaques de créatures (bien qu'ils devraient se méfier, étant une zone à "risques").
8Ăšme Arrondissement : Iwayaku
Iwayaku correspond Ă l'arrondissement de Hanran situĂ© prĂšs du lac du mĂȘme nom. Vous remarquerez trĂšs probablement le type d'architecture trĂšs traditionnel qui est restĂ© depuis. Le lieu est assez envoĂ»tant de par ses centaines de lanternes volant prĂšs des toits des bĂątiments tout simplement sublimes. Des LĂ©gendes sont nĂ©es dans ce coin-ci, parlant d'une sorte de dragon vivant au fond du lac. Cette histoire est fondĂ©e sur le fait que cette vaste Ă©tendue d'eau caressant les pontons est d'une chaleur tropicale. Cependant il est devenu dĂ©conseillĂ© de s'y baigner depuis l'apparition des "monstres"...


9Ăšme Arrondissement : Asahoro
Asahoro, neuviÚme arrondissement, aussi intitulé la "Zone Critique". Un conseil : méfiez-vous de cet endroit⊠Les habitants y sont assez peu sympathiques. Les logements sont plutÎt miteux. Les ruelles sont sombres, étroites, et terrifiantes. Les nuits y semblent éternelles.
C'est le lieu le plus malfamé de tout Hanran, mais aussi le plus dangereux ! Car en réalité, Asahoro est l'arrondissement le moins protégé, ce qui engendre un grand mécontentement. Il n'est pas étonnant que la criminalité y soit en hausse considérable...
à titre d'information, le Capitaine de l'Escouade posté à Asahoro se débrouille seul, brisant totalement le principe d'une Escouade.
Néanmoins bien qu'il préfÚre travailler seul, il s'agit du plus puissant Capitaine de Hanran, meilleur bouclier que cet arrondissement connaisse.
Créatures
Les Kurokami ( é»çŒ )
Les Kurokami sont les crĂ©atures hostiles les plus rĂ©pandues parmi les entitĂ©s que l'on nomme "monstres". Ce sont en rĂ©alitĂ© des loups ou des chiens sauvages, ayant mutĂ©s en une espĂšce dangereuse. Leurs crocs arrachent la chair humaine comme de la viande saignante. Leurs griffes acĂ©rĂ©es sont de vrais rasoirs. Tandis que leur vitesse est beaucoup plus dĂ©cuplĂ© que les animaux qu'ils Ă©taient auparavant. Les Kurokami sont des ĂȘtres stupides, ne pensant qu'Ă manger. Et malheureusement leur faim les poussent Ă attaquer les pauvres habitants de Hanran pour en faire leur repas.


Les Kuraiokami ( æăăȘăȘă«ă)
Le Kuraiokami est une forme plus évoluée d'un Kurokami.
Plus dangereux, plus rapide, plus affamé⊠Il s'agit en quelque sorte des Chefs de Meute, au mĂȘme titre que les Loups Alpha. LĂ oĂč il y a des Kuraiokami, il faut s'attendre Ă ce qu'ils soient accompagnĂ©s de leur cortĂšge de Kurokami.
Les Dakuiguru ( ăăŒăŻă€ăŒă°ă« )
Les Dakuiguru sont des monstres aĂ©riens certes peu volumineux, mais reprĂ©sentant une menace bien rĂ©elle. Leur capacitĂ© Ă se dĂ©placer dans les airs leur permet d'attaquer des habitants de Hanran de n'importe oĂč. Les serres des Dakuiguru peuvent trancher du bois comme du beurre malgrĂ© leurs petites tailles. Pour ce qui est de leur bec, il contient un venin non lĂ©tal mais qui cause des douleurs assez consĂ©quentes, alors ne vous faites pas pincer ! Les Dakuiguru avant leurs mutations, Ă©taient des oiseaux en tout genre : aigles, corbeaux, vautours, fauconsâŠ


Les Jettogoremu ( ăžă§ăăăŽăŒăŹă )
Les Jettogoremu reprĂ©sentent une minoritĂ© des monstres, bien qu'ils soient tout de mĂȘme assez nombreux. Ce sont des crĂ©atures imposantes avec une force brute, dures comme la roche. Ils peuvent soulever des rochers gigantesques avec leurs bras, sans trop de peine. Vous perdrez votre temps en tentant de fissurer le bouclier d'obsidienne leur servant de "carapace". Pour les anĂ©antir, le moyen le plus efficace est d'atteindre leur crĂąne, qui n'est que lĂ©gĂšrement protĂ©gĂ©. Le Jettogoremu est le fruit d'une mutation d'animaux de grande carrure tel que les ours, les gorilles ou encore les pandas. L'environnement auquel ils Ă©taient confrontĂ©s les Ă pousser Ă s'adapter Ă leur habitat en se recouvrant de pierres presque indestructibles.
Les Onizame ( éŹŒéź« )
Les Onizame sont des monstres occupant les milieux aquatiques, voir mĂȘme les cĂŽtes. Leurs nageoires leur permet d'atteindre des vitesses folles sous l'eau. Ce n'est rien comparĂ© Ă leur mĂąchoire qui dĂ©chiquĂšte tout ce qu'ils ont sous la dent en un temps record. Avec ces caractĂ©ristiques effarantes, les Onizame sont devenus les Seigneurs des Eaux. Ces derniers sont issus de mutations de "gros poissons", tel que les requins ou bien les dauphins, voir les orquesâŠ


Les Moerutokage ( çăăăă«ăČ )
Les Moerutokage sont des monstres aux Ă©cailles ardentes et Ă la salive calcinante. Ils sont trĂšs prĂ©sents dans les souterrains de Hanran, et sortent parfois par les bouches d'Ă©gouts pour attaquer les pauvres citoyens. La lave s'Ă©chappant de leur bouche est trĂšs souvent responsable d'incendies dans l'Empire. Pour ce qui est de leurs griffes, une seule entaille engendre des brĂ»lures infernales. Les Moerutokage sont la forme extrĂȘme de la mutation de reptiles, au mĂȘme titre qu'un serpent ou qu'un lĂ©zard. Le mot "extrĂȘme" est bien choisi, Ă©tant donnĂ© que leur taille a considĂ©rablement augmentĂ©, et que leur organisme Ă©met une chaleur incendiaire.
Les Taoreta ( ćăă )
Les Taoreta (littĂ©ralement "dĂ©chus"), sont d'aprĂšs des recherches poussĂ©s, d'anciens humains ayant subit une mutation. Personne ne sait de quelle maniĂšre ce phĂ©nomĂšne s'est produit, mais bien qu'Ă©trange, il est rĂ©el. Un Taoreta, est un monstre douĂ© de raison, et pouvant s'exprimer, difficilement cependant, aux humains. Ces crĂ©atures sont agiles, et peuvent bondir sur de hautes et longues distances. Leur peau est plutĂŽt rĂ©sistante, et leurs "serres" ne tranchent que trĂšs peu, servant plutĂŽt d'arme de choc. Les Taoreta sont les monstres les plus intelligents qui existent, bien qu'ils soient une extrĂȘme minoritĂ©. Cependant faites attention, au mĂȘme titre que n'importe quelle bĂȘte, il voudra se nourrir de votre dĂ©licieuse chair humaine pour survivre.


Les YĆ«rei ( ćčœé )
Les YĆ«rei ("fantĂŽmes"), semblent ĂȘtre une forme plus puissante et plus effrayante que les Kurokami. NĂ©anmoins un YĆ«rei n'est pas une crĂ©ature comme les autres, comme le montre d'ailleurs son visage presque "dĂ©moniaque". AprĂšs plusieurs analyses, il a Ă©tĂ© dĂ©montrĂ© que les YĆ«rei possĂšdent eux aussi des facultĂ©s. Une grande premiĂšre chez les monstres. Ils ont des dons psychiques leur permettant de se tĂ©lĂ©porter.
Et leur rugissement peut-ĂȘtre si strident que certains s'Ă©vanouissent tant la douleur auditive est insupportable. Certaines personnes trouvent cela suspicieux qu'un animal puisse acquĂ©rir de telles capacitĂ©s. Des rumeurs circulent selon lesquelles les YĆ«rei auraient Ă©tĂ© conçus par les humains eux-mĂȘmes. Des suppositions encore sombres Ă l'heure actuelle. Toujours est-il que croiser un YĆ«rei est EXTRĂMEMENT RARE, puisqu'ils n'apparaissent que la nuit, et en nombre infime.